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冒险岛骑士团 手动风灵使者加点
发布人:admin 时间:2021-12-27 23:23
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一转部分
技能分析:
二连射:最高等级20,消耗两只箭矢,两次攻击敌人。
强力箭:最高等级20,加满以每箭40%的几率在原攻击基础上追加100%的伤害。
远程箭:最高等级8,提高弓和弩的射程。
集中术:最高等级10,加满使用后持续200秒提升角色命中率20和回避率20。
风精灵:最高等级20,召唤出无属性的精灵在一定时间内为角色攻击近身的敌人。
技能特点:
连续有怪不间断攻击频率为
每分钟20次,即3秒1次
;人物周围一定范围内自动找怪攻击,可同时攻击到3个聚集的怪物,但是怪物之间距离较远的话无法同时攻击到,也就是说群攻的范围比较小;
无视怪物防御
;有视怪物回避;跟人物攻击力无关。
技能点评:
就低级而言,它可以清清路过的小怪,或把冲过来的怪物KB。但是射程太短,在二连射的超远程攻击之下很多时候它只能闲着;到2转终于有个射程较短的群攻——暴风射击了,但万一风精灵把怪先KB,那就会影响暴风射击的退怪功能;再高级一点,能刷高伤害怪时,它就会完全成为一个引火烧身的鸡肋。(风轻轻吹一下,火就烧得更旺的道理。。)
目前发现可以让风精灵施展拳脚的地方:未开通区域,怪物嘉年华1,奈特的金字塔,等等。
技能加点:
(P.S.这里说的××技能N点是指加到N点) 第一种:
风精灵1点——
二连射20点——
强力箭20点——
远程箭8点——
风精灵13点 第二种:
风精灵1点——
二连射20点——
强力箭20点——
远程箭8点——
集中术10点——
风精灵3点
加点说明:
两种加点方案唯一的不同在于风精灵与集中术的取舍。实际上,这两个技能的地位就好比蜗牛投掷术,在低级的时候能派上用场,一旦过了这个级数,便沦为“鸡肋”。选择哪个技能可以看你的实际情况(针对低级而言)——喜欢扎在怪堆里升级的(比较勉强)选择风精灵;喜欢越级打怪的则选择集中术。
技能分析:
精准弓:最高等级20,满级提升弓武器熟练度至60%,命中率增加20。
必须加满,作为后期技能的前置条件。
快速箭:最高等级20,一定时间内把弓武器攻击速度提升一个等级。
无形箭:最高等级20,一定时间内使用“射箭”动作的攻击不消耗弓矢。
终极弓:最高等级30,使用攻击技能后一定几率发动连续攻击。
疾风步:最高等级20,永久性提升角色移动速度,满级移动速度+30。
暴风射击:最高等级20,加满对近身的敌人施加160%伤害,100%几率把
非BOSS
怪物推开150像素。
技能特点:
频率固定,
不受武器速度影响
;施放动作为弓甩,
不消耗箭
;能近身使用,但不能在空中施放;纵向攻击范围≈角色身高;连续放2次之间有一小段“冷却”(约0.4s),并且退怪距离>射程(150:130像素),所以想要用暴风射击对怪物施加连续攻击,就必须同时按住方向键和技能键,走一下打一下。
技能点评:
风灵使者2转乃至3转初期的主要升级技能,强大的退怪能力使风灵使者在高效练级的过程中保证了自己的安全。退怪距离>射程的特性,使得风灵使者在面对超过6只怪时也能从容面对(在哈闷气球里深有体会。。推着推着怪物积得太多,这个时候只要原地不动狂放暴风射击,就算12只怪一起来也绝对不怕)。但是射程偏短,对练级怪物的选择显得有点挑剔。
风影漫步:最高等级20,短时间内隐藏自己,在风影漫步状态下发动攻击,则风影漫步解除,并附加更多伤害。
附加攻击力方式:
技能攻击力×附加伤害。有关风影漫步的深入探究请浏览4楼。
技能点评:
风灵使者高攻的因素之一,但每放一次攻击就要先隐身不太方便,如果不把技能和它设置成宏技能一起使用,那么用起来可能要比战神还累。。。设置成宏技能也有不良影响,就是会影响灵活性。也正是因为这个技能,使风灵使者时时处于因隐身而吃不上药的危险状态。实战中如果你不是处于优势,
慎用
。
宏技能设置示例:
(必须要把风影漫步设置在后面,否则在隐身状态下无法使用)
技能加点:
我只推荐一种:
暴风射击20点——
精准弓20点——
风影漫步10点——
疾风步20点——
快速箭20点——
无形箭20点——余下的点补给1转技能。
加点说明:
1、暴风射击不消耗箭,攻击频率固定,而二转时期一般不怎么用二连射,所以把快速箭和无形箭放在最后加; 2、暴风射击的
攻击力、退怪数量、几率、距离
随等级提升而提升,对风灵使者的前期练级效率的提升要比精准弓大,因此建议
最先加满
; 3、风影漫步加满前使用会降低移动速度,因此在攻击稳定后立马加满,也能进一步提升攻击; 4、根据暴风射击的特点,增加移动速度有利于提高暴风射击的刷图效率,况且2转技能点较宽裕,移动速度多了我们可以把更多心思放在跳跃力上。 5、终极弓影响的技能仅仅为二连射,而2转用到二连射的地方不多,到3转二连射又被淘汰。。因此舍弃终极弓依然是推荐的做法。可加1点拿来玩玩